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TUTO

Boutons

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Les               vous donnera le complément du principal menu. Pour plus de facilité, ils ouvriront ce complément dans une nouvelle fenêtre, vous n'avez plus qu'à fermer cette fenêtre pour reprendre ce tuto. 

Ces              vous mèneront à la rubrique désirée du tuto. Pour les mobiles et revenir rapidement ici : un clic sur le bouton communauté franco-québécoise  à l'en-tête (l'en-tête apparaîtra quand vous remontez la page).

 

Au début, le jeu vous apprend tous les coups, vous pouvez les revoir ici.

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Ensuite prendre un boxeur parmi  les 3 disponibles ( 6 boxeurs au total après un certain level ). Regardez  la puissance, vitesse et l'endurance pour votre choix. Ensuite définir votre pseudo. Une fois le pseudo définit, si vous voulez le changer, il vous en coûtera de l'or.

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Puis une petite histoire avec Emma         . Après, le jeu vous fera un tuto de différents onglets comme celui du mode histoire, la gym et les compétences.

Vous avez atteint un premier level !

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A chaque level, un point de compétence sera gagné (explication compétence menu Gym). Arrivée à tous les 100 points ce sera une remise à zéro.

5 Conseils pour débutant :

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- Économiser l'or et les Coins pour débloquer au plus vite les emplacements de la gym et leurs matériels.

- Privilégier la vitesse d'attaque (gant).

- Évoluer un maximum votre boxeur principal, c'est lui qui améliora ensuite les autres boxeurs...

- Les options modes, pour une raison d'économie ressource, doivent se changer avant le surclassement en légendaire.

- Ne pas évoluer n'importe comment vos gants, utiliser des gants judicieusement par couleurs et par % d'évolution.

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Domicile

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8

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1

Chat du clan : les joueurs préfèrent Discord qui est intégré.

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 Avertissement d'événement : des bonus à gagner en équipe ou en solo, il faudra jouer les missions demandées sous un laps de temps.

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Willy pour les événements au magasin.

Ricci : promotions, staff/match de ligue restante pour le match "Agent".

 Jennifer pour divers événements avec conditions.

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D'autres personnages sont aussi présents.

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Barre d'en haut

3

        Icône ticket gym :

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Permets d'entrainer votre boxeur au gymnase pour l'amélioration de celui-ci.

20 tickets sont donnés gratuitement chaque jour à votre boîte de réception.

S'échange ou s’achète avec l'or ou achat (CB) au magasin.

Se gagne à la salle des trophées.

Gymnase/Magasin sera détaillé plus en bas de ce tuto.

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       Icône voiture (roue) :

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Permet d'obtenir les colis plus vite par tranche de 30mn, possibilité de doubler le temps avec le personnage Luther Wolfe (voir menus principaux/personnages).

Les voitures (roues) se gagnent à l'onglet Personnages & Gestion / frime / Entourage / voitures.

Les icônes de voitures obtenues (roues) seront permanentes et journalières à votre boîte de réception.

Personnages & gestion seront détaillés plus en bas de ce tuto.

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        Icône S-Coin :

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Se gagnent avec les matchs agent dans l'onglet matchs additionnels après un certain nombre de combats en ligue.

vous serez avertie par Ricci ainsi que par un compte à rebours sur l'onglet match additionnel. Si le compte à rebours est fini le match ne sera plus proposé.

S'utilise à Personnage & gestion/frime puis pied à terre, voiture ou entourage.

​

-Pied à terre : Coin.

-Voiture : raccourcissement temps pour colis.

-Entourage : bonus lors des rounds (à un certain nombre de rounds).

-Salle des trophées (vétéran).

​

Ces bonus gagnés seront permanents et journalier à votre boite de réception ou barre d'en haut.

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        Icône Coin :

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Une des principales ressources du jeu.

Nécessaire pour divers échanges au magasin ainsi pour les surclassements que ce soit d'équipement de combat ou pour le matériel de la gym. S’utilise aussi pour l’acquisition de point de compétence.

​

Ces coins se gagnent avec :

​

-Personnages & Gestion / Frime / Pied à terre (sera permanents & journaliers).

-Bonus match.

-Colis.

-Salle des trophées.

-Démantèlement d'équipement.

-S’achète ou s'échange au magasin.

​

​

          Icône or, la monnaie principale du jeu, 20 ors seront gratuit par jour, se gagne dans les colis, salle des trophées ou s’achète au magasin.

​

-Débloque les emplacements gym (1000 ors).

-Élargie la liste d'équipements gym.

-Répare le matériel de la gym (36 ors).

-Embauche des personnages (20 / 250 ors).

-Débloque les emplacements de stockage gants / protections.

-Au repos peut ajouter directement de l’endurance / remplissage de la jauge rage (20 ors).

-récupération d'un KO +10% HP (50 ors).

-Accélérer le temps du colis, petit colis (19 ors).

-Change la valeur de l'option mode (de 10/4200 ors)

-Accélère l’acquisition du point de compétence où obtient directement (42 ors).

-Ajoute des matchs de groupe (50 ors).

-réinitialise les compétences (10 ors).

-Complète les coins manquants.

-changer de pseudo/pays (100 ors).

-Achat de ticket gym (100 ors puis 250 ors).

-Achat divers au magasin barre énergétique / hyper boost...

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         Icône maison pour revenir sur l’écran actuel.

          Icône pour revenir à domicile  

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Votre rang, classement ligue et point. 

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Un clic sur ces icônes

et un tableau apparaît.

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Podium : le classement de votre groupe (rang), sa prime de classement (colis) et le classement mondial/Knockout.

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Par un clic sur la médaille ligue, cela ouvrira un parcours de gain par points à réaliser.

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Remplir la jauge (non voyante ici) pour obtenir le colis. celle-ci se remplit uniquement par les attaques de ligue gagnées et les matchs additionnels (revanche). Le compte à rebours est remis à zéro toutes les 24h  après avoir fini et pris le colis.

Information coffre rang de ligue :

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Quand vous commencez au début d'une ligue et que vous atteignez une autre ligue, le concourt de la ligue finie, le level du coffre de ligue gagné sera au même level de la ligue d’où vous avez commencé.

​

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Emplacement pour 4 colis, ces colis se gagnent uniquement par les matchs de la ligue, suivant votre ligue actuelle il y aura divers colis plus ou moins volumineux et intéressant. Ils seront donnés au hasard. Le temps fini, il faudra un clic pour obtenir le colis.

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Tableau colis/temps

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7

LIGUE

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Un clic sur                et la recherche d’adversaire et lancé. Elle vous coûtera un certain nombre de coins suivant votre ligue actuelle. Cette recherche de joueurs peut aussi être gratuite par l'entraineur Ricci qu'il faudra débloquer (voir menu personnage). Il faudra l'activer avec des coins ou par la lecture d'une vidéo. Le temps de recherche gratuite sera limité à 3h qui est additionnable. Les combats durent 3 rounds.

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Avant le lancement du combat, un clic sur la photo du pseudo, 2 éléments-clés pour une victoire : % d’esquive et vitesse.

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Avant le lancement du combat, un clic sur la photo du pseudo, 2 éléments clés pour une victoire : % d’esquive et vitesse.

vidéos de match perdu ou gagné avec la possibilité d'une revanche. Ces vidéos servent aussi à signaler les tricheurs.

Un match perdu donne le droit d'être protégé d'une autre attaque pendant un certain temps.

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Un mode de jeu ou la victoire sera par un knockout sur 1 seul round. 3 boxeurs jouables, il faudra que votre boxeur soit KO pour jouer le second boxeur. Les K- Coins à gagner seront par paliers sur une jauge de Victoire. Un magasin est à disposition pour vos K- Coin acquis (voir menu Knockout). 3 matchs par jour, la remise à zéro est à chaque fin de semaine.

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Des informations à l'écran seront visibles lors des rounds,

les coups / esquives / relèvements sont visibles par la première vidéo de ce tuto.

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L'éclat jaune informe d'un coup réalisé par une compétence.

l'esquive réussite sera indiquée ici,

               des conseils aussi.

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La jauge hyper ce rempli par des coups réussis, que ce soit de vous ou de l’adversaire.

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La jauge hyper remplie activera votre Mégapunch.

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Si vous n'utilisez pas votre Mégapunch et que vous avez une capacité spécial "rage", cela déclenchera 20% de dégât supplémentaire. Vos gants à ce moment auront une "auréole" jaune.

A son plein, la jauge hyper non utilisée sera remplacée par une jauge de couleur bleue foncé. Celle-ci redescendra par des coups réussis de vous ou de l’adversaire. Quand elle ne sera plus visible la jauge hyper et remise à 0.

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Cardiogramme : il baisse par vos coups réussis (fatigue) et encore plus si coup loupé. Si celui-ci est bas vous perdez de la vitesse. Si rouge = critique critique. Se positionner en garde pour récupéré ou si possible réalisé une étreinte. Les deux ronds indiquent une attaque possible sans fatigue avec plus de force, cela apparaît quand l’adversaire est étourdie ou peut être étourdie .

Dégât en points d'un coup : 3 couleurs, blanc dégât faible, orange dégât moyen, rouge dégât maximum (dégât maximum du coup). Certains coups auront leurs noms avec (photo en haut à droite). Icône capacité spéciale activé (ici l'icône "rage"). D'autres icônes et les sponsors actifs ou utilisés seront visibles.

Astuce pour adversaire plus ou moins égal : Boxeur adverse assommé enchainez 4/5 coups uppercut ou crochet , juste avant la récupération (vers 4e ou 5e coups)  réalisé une série de 6/7 directs, avant qu'il ne revienne à lui enchainer par un uppercut ou crochet car à ce moment vous avez souvent une performance en plus, il sera alors étourdie, ré enchainé jusqu’à l'étourdissement puis reprendre les directs...

Merci Box_All_Fr_nOOns64.

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La jauge PV, deux jauges : la jauge de l'instant et d’après. Dessus les points PV (ce change en pourcentage aléatoirement). La  jauge d’après remplacera celle de l'instant quand celle-ci sera à 0 et qui déclenchera le KO. Par ce KO le boxeur a la possibilité de se relever et de repartir avec la jauge d’après.  Une partie de cette jauge deviendra comme la jauge de l'instant, ainsi de suite... Les deux jauges finies en même temps c'est le clean KO le boxeur ne se relèvera pas. si trop de dommage un simple KO peut suffire pour que le boxeur ne se relève pas.

La jauge d’après est constitué avec les coups gagné et perdu.

Pour récupérer des PV lors du round ce sera par la garde ou par l’étreinte, cette récupération de PV ne peut dépasser la jauge d’après.

Certains coups diminuent la jauge d'instant et d’après en même temps.

Lors d'un KO le visionnage d'une vidéo ( aléatoire ) peut reconstituer vos jauges de 10%.

Merci *4N3*Shodai.

3 icônes de capacité spécial seront visible.

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Choc

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Interruption d'esquive

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Rage

Leur fonctionnement est simple : quand une icône apparaît, cela vous indique la possibilité de réaliser la désignation de l'icône  avec un coup conséquent pour son activation. vous avez alors un laps de temps pour réaliser ce coup, ce laps de temps finit l'icône disparaît. Le brise garde n'est pas représentée. 

Mode hors ligne

En mode hors ligue le jeu reprend votre style de combat mais malheureusement ce n'est pas vraiment le cas...

Pour pallier cette lacune "miser" avec l'équipement de la défense mais surtout avec ces éléments : le % de l'esquive et le sponsor Widestep.

Quand vous jouez en ligne faite un maximum d’esquive réussite, cela va augmenter votre % d'esquive, ce qui va augmenter la difficulté de vous toucher en mode hors ligne.

Pour dépasser les 35% d'esquive il vous faudra d'être un minimal actif en ligne.

Pour le sponsor Widestep des infos sont plus en bas.

Pour voir votre % d'esquive allez dans la section compétences et gymnase plus en bas de ce tuto.

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En solo affronter des boxeurs IA, des primes à gagner par paliers (boss).

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ÉCRAN SECONDAIRE

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Domicile : Pour revenir sur l’écran principal

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Équipement

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Vidéo explicative de "la Main de dieu".

Le "N" pour informer d'une nouveauté

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Choix du boxeur (5).

Pour agrandir le stockage l’agrandissement se fera avec de l'or.

Choix de visualiser les gants par couleurs.

Lieu de stockage des éléments de surclassement.

Vos 3 emplacements gant (2 pour les protections) n'ont aucune influence pour les dégâts, le premier emplacement (à gauche) et pour le gant qui sera visuel lors du combat.  Un emplacement par catégorie: il ne peut pas avoir 2 uppercuts ou crochet... Il y a 4 types de gants  : direct, crochet, uppercut et méga-punch. Pour les protections 2 types de défense : le protège-dents, ce sera pour les PV (point de vie). La coquille c'est  le niveau de défense (voir compétence gym).

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Stock de gants gagné (idem pour protection). Pour éviter une reconversion non voulue, les gants peuvent se verrouiller : un clic sur le gant puis sur la mini-icône cadenas     .

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Exemple de défense contre quelques coups spécifiques.

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Couleurs gant/pallier de surclassement.

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Les gants où protections évoluent avec d'autres gants/protections il suffit de cliquer sur le gant choisi puis ensuite sur améliorer, choisissez alors le gant/protection à donner pour l'évolution. Un gant ne pourra améliorer une protection, vise versa. A un certain palier le surclassement sera proposé, Il faudra des coins et aussi du matériel pour finaliser le surclassement.

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Les améliorations en level seront plus au moins importantes suivant la couleur du gant/protection ou la sponsorisation du gant/protection, les gants / protections avec sponsors sont indiqué par une mini-icône du sponsor en bas à droite de l'emplacement gant.Les dégâts / défense sont plus significatifs avec les gants ou protections de sponsors que des gants "classiques".

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Les gants/protections peuvent aussi se démanteler pour se reconvertir en coin où en emporte-pièce (pour amélioration des options mode) voir onglet option mode.

Il est recommandé de changer les options modes avant que le gant/protection soit légendaire (moins couteux).

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Vérifié les gants / protections à surclasser pour débloquer les sponsors avant de les démanteler / vendre / donné...

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La vitesse, la clé de la victoire...

Privilégié les gants de vitesse avec les options modes de vitesse et de réflex (voir menus gants / options modes).

​

Ou trouver de la vitesse ? comment calculer les gains possibles (et au maximum) en vitesse :

​

En légendaire chaque gant de vitesse rapporte 1176 vitesse : 1176 x 3 = 3528, si l'on ajoute les options en S+ qui donnent 1764 a chaque gant on obtient 5292.

​

Par la gym (en exemple Jacob) qui est a 520, donne 520 x 6 = 3120.

 

En ajoutant les costumes (voir menus exploits plus en bas) pour Jacob :
 

Tous les costumes de Jacob donnent 70 niveaux de vitesse donc 70 × 6 = 420.
Tous les costumes communs donnent 50 niveaux de vitesse donc 50 × 6 = 300.
Tous les costumes spéciaux donnent 60 niveaux de vitesse donc 60 × 6 = 360.
Tous les costumes donnent au total 1080 de vitesse.

​

Le total à la fin sera 3528 + 5292 + 3120 + 1080 = 13020 au maximum pour des gants en légendaire.

​

Ce total maximum en vitesse peut encore être amélioré avec Oméga Chimère en légendaire qui apporte 1176

13020 + 1176 = 14196 de vitesse au maximal du jeu.

​

Merci a @AriLion.

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​

Baissez la vitesse de l'adversaire
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         Icône boîte de réception, pour tout recevoir : prime d’éventement, ticket gym/or quotidien...

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Onglet personnage : stat et personnalisation (costume) de votre boxeur (voir aussi exploits juste plus en bas pour d'autres informations).

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Les stats d'entrainement : graduation seulement par la gym contrairement à celui de compétence/gym plus loin.

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Match agent : match qui se débloque après un certain nombre de combats en ligue pour gagner seulement des s-coins.

Match d'événement : viendra aléatoirement pour divers primes.

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Ralentissement

Sponsor

2 autres icônes :  celui de gauche indique un ralentissement de votre boxeur, celui de droite un sponsor utilisé (le sponsor ne s'utilise qu'une seule fois)

Changement d'option mode.

Lettre du plus faible au plus fort : C-B-A-S-S+

voici les lettres changeantes par classe à leurs minimum et maximum (exemple en épique il ne peut avoir un C ni S+) :

Supérieur : C-B-A

Unique : idem a supérieur

Épique : B-A-S

Légendaire : A-S-S+

La décélération vitesse/réflexe de l’adversaire sera un complément important pour votre vitesse d'attaque.

Les options modes et la gym complémenteront cette décélération avec ces options :

Gym

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Vitesse en baisse

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Réflexe en baisse

Avec les options modes, ce sera par un choix de type de défense pour une baisse de vitesse de l’adversaire, 6 choix possibles :

Vitesse / réflexe du direct / crochet et uppercut de l’adversaire en baisse.

Puissance

-

+

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+

-

Rapidité

Les 3 différents types de gants seront de plus en plus importants en dégât dans cet ordre (de gauche à droite) et des plus rapide au moins rapide.

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Il y a 4 sponsors, débloquer un sponsor activera ensuite le bonus du sponsor qui est une attaque spéciale, cette activation est unique et aléatoire, elle aura une chance d'activation selon un pourcentage, ce pourcentage s'améliore par l’acquisition des gants demandés, l'amélioration du pourcentage et l'acquisition du sponsor se feront lorsque le tableau de classes et finies.

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Nom du sponsor.

jauge de point d’acquisition.

Tableau des classes.

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Gant possédé (en surbrillance)

Renseignement de chance d'activation.

Gant possédé à surclasser

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Un clic sur le gant vous donnera diverses informations sur celui-ci

Gant non possédé

Gant à surclasser

Tableau de chance d'activation

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Le sponsor Sting Bee offre l'avantage si PV est de 40% ou moins de récupérer 50% des PV.

Widestep est le sponsor le plus populaire, à lui seul il peut vous faire gagner le match d'un coup alors qu'il était quasiment perdu.

Si ce coup enlève la jauge PV de l'instant la jauge PV d'après (vois la rubrique des jauges plus en haut) descendra jusqu'au KO.

​

​

3 solutions pour contrer Widestep :

​

- Un clean ko de l’adversaire.

- Le repos du round

- la perte volontaire de la jauge HP de l'instant pour redémarré sur celle d’après.

​

Explication de la dernière solution qui est la plus efficace des trois :

​

​

​

​

Jauge de l'après (rouge mat)

Jauge de l'instant (rouge vif)

Jauge de l’adversaire ayant une très grande probabilité d'activation Widestep

A ce stade  l’adversaire n'a quasi plus de jauge de l'instant, il tombera par ko au premier coup reçu, il se relèvera car sa jauge d’après est toujours présente, il aura une forte probabilité d'activer son sponsor Widestep. Si le sponsor s'est activé au 1er/2e coups reçu de l’adversaire votre jauge de l'instant sera fini, la jauge d’après descendra a zéro, ce sera un clean KO.

Dans cette situation il vaut mieux stopper tout vos coups, vous tomber volontairement KO par un coup... Ainsi vous repartez sur votre jauge d’après qui redevient rouge vif en jauge de l'instant, avec une plus grande marge pour encaissé et faire tomber l’adversaire.

La jauge de l'instant fini, la jauge de l’après remplacera la jauge de l'instant.

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Son Widestep c'est activé ? manque de chance pour lui vous avez joué cette solution : le round et fini et donc son Widestip perdu où vous l'avez mis KO avant...

Vous avez joué cette solution et le Widestep ne c'est finalement pas activé...  Ce n'est pas plus grave, c'est aussi une "technique" en activant votre jauge de l’après en jauge de l'instant avant le Widestep pour que le programme du jeu joue d'une façon différente. En quelque sorte vous avez supprimé l'activation du Wilestip du programme, car activation ce fais par un certain % des deux jauges (vous et de l’adversaire).

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Ce sont des gants rares avec des options uniques que l'ont ne trouve pas sur les gants "classique" leurs bonus sera totalement opérationnel quand les 3 paires de gants  seront réunies.

3 oméga (pour l'instant)

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Loupe

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Surclassement Oméga :

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Passer Supérieur à unique :
13 parties de gant + 13 oméga
Passé unique à épique :
45 parties de gant + 45 oméga
Passé de épique à légendaire :
140 parties de gant + 140 oméga.

Merci @aRimoRo.
 

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Vidéo

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Fight  Club

La première fenêtre se compose de 4 onglets :

-Information du Fight Club.

-Sponsor du Fight Club

-Boutique du FighT Club.

-FighT Club Battle.

​

Selon l'onglet choisi vous aurez des renseignements utiles.

Le coffre du clan et un élément primordial et essentiel à votre évolution personnelle et celle de tous les membres, pour l’acquisition de celui-ci les joueurs du clan donnent gants/protections en conséquent selon le level désiré du coffre par votre chef de clan.

Un petit coffré du clan sera aussi disponible tout les jours.

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Échanger vos K- Coins Fight club battle contre des pièces pour améliorer vos gants

Tous les jours un coffret à prendre

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Le coffre du clan actuel et diverses informations sur les coffres.

Membre du Fight club, leurs ligues actuelles, leurs points donations pour le coffre du clan...

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Figth club battle

Les gants/protections peuvent être échangés entre vos 3  boxeurs avant combat, l’échange ne sera pas pris en compte pour le mode défense.

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Tableau de combat 10 VS 10 ou 5 VS 5 et détaille des points, des combats fini et de la durée restante avant la fin du fight club battle, 3 autres icônes pour les détails supplémentaires.

Podium  : 3 tableaux sur divers stats de tous vos combats du Fight club battle et le classement. 

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2 tableaux pour visualiser vos points, le nombre de combat, les victoires/défaites, les vidéos de tous les combats...

Victoire au 1er round : 3 points

Victoire au 2eme round : 2 points

Victoire au 3eme round : 1 point

Défaite du round : chance de point perdu

​

Un clic sur la photo du membre ouvrira les stats de son personnage

Le classement de la saison avec tous les clans adverses.

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Les véhicules gagnés et mis en service apportent un soutien supplémentaire à vos coups.

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Un tri par couleurs de vos gants est disponible

Donation pour obtenir un coffre d’accessoire et évoluer les levels des sponsors.

Ce tableau indique les points donnés, les gants  coché pour votre donation, les levels de divers sponsors les jours et heures restantes avant la fin des donation et acquisition du coffre.

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La "montée" en level des sponsors n'est pas inutile...

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Social

Social : G.O.A.T, match photo et ami.

Le plus important est ami, recherchez un ami puis ajouté à votre liste d'amis.                                                                      Chaque jour vos amis vous donneront des S- Coins à utiliser dans frime que vous recevez dans votre boîte de réception mais seulement si vous leurs données aussi des jetons, les jetons sont gratuits en complément des matchs agent, le temps de réinitialisation est de 24h, il faudra cliquer à chaque fois sur les jetons obtenus pour les donner.

Si un ami ne vous donne plus de jeton vous pouvez le supprimer et rechercher un autre ami.

La valeur des jetons est la même que les points de ligue.

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Gestion

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Onglet frime (voir menu personnage ou un clic sur le bouton personnage en dessous de staff)

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Onglet staff : 6 personnages à débloquer pour divers avantages, ils se débloquent avec l'activation d'un personnage et cela jusqu’à temps que la jauge d’acquisition soit à son maximum pour chaque personnage (non visible ici). Pour l'activation du personnage Il vous faudra des coins ou le visionnage d'une Pub pour qu'il soit ensuite activité pour 03h00 (heure additionnable). après avoir acquis plusieurs personnages vous pouvez en activer plusieurs en même temps.

​

Toutes autres informations sont ici :

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Compétences et gymnase

Des informations sont  au menu

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En complément pour l'entraineur : pour les compétences une fois arrivées au bout du palier et avant un nouveau pallier de compétence il faudra acheter l'entraineur contre des coins il faudra compter le double de coin par recrutement, soit :

 

500/1000/2000/4000/8000/16000/32000.

Les stats de vos boxeurs sont additionné avec la gym, gants/protections et options mode :

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Le tapi de course n'est pas représenté sur le tableau, il ajoute les PV avec l’étreinte et la garde lors du  round.

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Petit rappel...

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                      + Certain gant/options modes

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 + Certain gant/options modes

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+ Certain gant/options modes

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+ protége dent/options modes

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+ coquille/options modes

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Le % d'esquive sera  "calqué" sur le % d'esquive réussite lors de vos combats.

+ Certaine Protections/options modes

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+ Certaines protections/options modes

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Coût  des améliorations d'équipement :

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-lvl 1 a 2 =  1000

-lvl 2 a 3 = 3000

-lvl 3 a 4 = 5000

-lvl 4 a 5 = 20000 coins

-lvl 5 a 6 = 50000 coins

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Ancre 10

Exploits

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Salle des trophées : des primes par ligue à débloquer suivant les consignes à réaliser, l'avancement se fait par pourcentage.

Porter un costume n'influe en rien, en gagner améliore vos boxeurs (photo 2 points de vie de Jim amélioré + 10).

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Jauge des points costumes pour chaque boxeur

Les points de la collection de costumes débloqueront une nouvelle vignette pour votre pseudo.

les compétences gagnées et actives (surbrillance) et les compétences à gagner (grisé.

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PC (point costume) réalisé, la jauge remplie débloquera un niveau de rang, il faudra ensuite surclasser pour activer le bonus du boxeur.

Obtenue = surbrillance

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Plusieurs tattoo sont aussi à gagner.

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Pour habiller vos boxeurs allez à gestion et personnages

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Ancre 11
Magasin
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ideStep
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Toutes les informations essentielles du Fight club et un onglet pour rechercher un Fight club.

  4 %.

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Limité : divers coffres (achat)

Provision : échangez contre des barres d'énergie et hyper boost...

Un des onglets les plus importants et rotation, ici vous échangez contre vos Coins gagnés des gants / protections et objet de surclassement...

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pièce/or : acheter/échanger...

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L'enveloppe (boîte de réception) :  c'est ici où vous recevez presque tout (pièce, or, prime, coffre...).

Alarme : pour vous alerter d'un colis reçu et autres...

Paramètre : quelques paramètres pour le jeu (graphique...) et aussi l'aide / demande / signalement joueur tricheur...

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Propriétaire/textes/mise en page : Nirtox. Désign/photos/animations/mise en page : Luis. Logo, tableau gym : Arnaudd

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